Уже задолго до появления Интернета, учёные грезили виртуальной реальностью. Причём, обязательно интерактивной! То есть чтоб и предмет какой взять, и сказать кому-нибудь что-то. С появлением Сети, довольно быстро был создан язык разметки VRML, расшифровывающийся как - Virtual Reality Modeling Language, то есть - язык моделирования виртуальной реальности. Сразу же с его появлением, энтузастами, в основном, было создано огромное количество виртуального
контента. Кстати, язык существует до сих пор, хоть и не приобрёл большой популярности. И по-прежнему на нём постаянно программируют новые миры. Из последнего обязательно следует обратить внимание на виртуальный кафедральный собор города Сантьяго-де-Компостела. Для его отображения Вам обязательно нужно иметь проигрыватель VRML-графики, например Octaga
Из особенностей виртуальной реальности, написанной на VRML, я отметил бы:
- коллизию с миром в котором Вы находитесь (то есть 2 объекта не могут занимать одно и то-же положение в пространстве, они будут сталкиваться. Наиболее очевидный пример - Вы не будете проходить сквозь стены)
- возможность полного обзора (существует вариант при которм Вы перемещаться не будете, а будете лишь смотреть вокруг себя)
- гравитация (вас всегда тянет вниз. То есть, идя по ступенькам, Вы чувствуете каждую из них)


